Unter dem Pseudonym Rik Svann erschafft Dirk Aßmann-Staudt Welten, in denen Traum und Wirklichkeit verschwimmen, Dampfmaschinen denken und Legenden lebendig werden.
Elias Winter ist Detektiv und Traumweber — einer der wenigen, die in Nehet-Aaru eintreten können, die verborgene Traumwelt, in der uralte Götter nach Macht gieren. Was als Mordermittlung beginnt, wird zum Kampf um beide Welten.
Der junge Detektiv Elias Winter lebt zwischen zwei Welten: der Realität und einer verborgenen Traumwelt, in der uralte Götter nach Macht gieren. Als Traumweber kann er die Träume anderer betreten und manipulieren — ein gefährliches Geschenk. Der rätselhafte Tod des Schauspielers Maximilian Berger wird zum Auftrag, der ihn in ein europaweites Firmennetzwerk und in einen Wettlauf gegen die Zeit führt.
The English edition of Träume, die töten. Detective Elias Winter walks between two worlds: reality and a hidden dream realm where ancient gods hunger for power. A gifted Dreamweaver, he can enter and manipulate the dreams of others — a dangerous gift that pulls him into a race against time.
Träume können töten. Und Elias Winter ist der Einzige, der sie aufhalten kann. Eine Serie brutaler Massaker erschüttert die reale Welt — ausgelöst durch Durchbrüche aus der Traumwelt Nehet-Aaru. In der Traumwelt erwarten ihn göttliche Machtspiele, politische Intrigen und die gefährlichen Endträume Verstorbener.
In einem Dorf in Kambodscha sterben Söldner auf eine Art, für die es keine Worte gibt. Ein Video aus einem geheimen Labor landet bei dem Traumweber Elias Winter im verträumten Heidelberg. Er muss sich in beiden Welten fragen: Wer stellt diese gefährlichen Traumwelt-Artefakte her — und wer setzt sie auf der Erde zu seinem Vorteil ein?
Der vierte Teil der Traumweberchroniken führt Elias und sein Team immer tiefer in gefährliche Intrigen — sowohl auf der Erde wie auch in Nehet-Aaru. Ein rasanter Urban-Fantasy-Thriller voller Spannung, Magie und psychologischer Tiefe.
Willkommen in Limara — einer Stadt, die sich ständig verändert. Jaro, ein dreizehnjähriger Kartografenlehrling, entdeckt, dass die Stadt mehr ist als Karten und Wege: sie ist ein lebendiges, singendes Rätsel. Für Leser ab 12 Jahren.
In den Kreisen und Fragmenten der geheimnisvollen Metropole Limara verbirgt sich ein uraltes Rätsel: das Lied der Stadt. Als Jaro auf den Uhrmacherlehrling Ferenc trifft, beginnt ein Abenteuer, das alles in Frage stellt, was er über die Stadt zu wissen glaubte. Gemeinsam entdecken sie, dass die Stadt ein lebendiges, singendes Rätsel ist.
Die Stadt singt. Und Jaro ist ihr Klang. Auf der Spur der Vasqir — Wesen, die alles Leben aufsaugen — wird Jaro in ein totes Fragment geworfen. In schrecklicher Einsamkeit muss er lernen, alleine zu überleben. Dort erfährt er von einer dritten Melodie der Stadt und seiner Fähigkeit, Übergänge zwischen Fragmenten aus sich heraus zu erschaffen.
Clara Funkenflug sollte eigentlich nur einen kleinen Auftrag erledigen. Stattdessen stolpert sie über eine denkende Karte, einen mechanischen Wolf namens S7 und eine Sammlerin, die mehr Fragen hat als Antworten. Immer auf der Spur von Teilen einer uralten Maschine, die einst dachte. Ein ironisch-philosophischer Schraubenschlüssel im Getriebe der Realität.
A debt-ridden spacepilot, a defective Korvax, and a universe rigged by a machine-god. Rince Calder ends up babysitting XN-47 — "Jax" for short — whose data core carries a fragment of the mysterious Atlas-Sixteen. Every warp jump drags them deeper into a chase they can't win. Fast, sharp and irreverent — The Jax Protocol is No Man's Sky with all the safety rails torn off.